HUNTER×HUNTER アリーナバトル

「はさんで攻撃するだけ」で遊べるルールながらも、 プレイの上達次第で"戦いの幅"が広がるため 初心者から上級者まで楽しめます。 お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのデッキを組んだり やりごたえも満載です。 アニメエンディングテーマ「JUST AWAKE」を起用したオープニングムービーも必見! 目指せ、三ツ星ハンター! ■念がぶつかる、盤上バトル ・基本ルール 「キャラクターを配置する」 「敵をはさむ」 「敵をひっくりかえして攻撃」 敵のHPを0にしたら勝利となります。 ・プレイヤーの数だけ戦い方があり 各キャラクターはさまざまな「スキル」を持っており 「配置する場所」「使うタイミング」によって戦い方の幅が広がります。 これによって、 HUNTER×HUNTERならではの 「スキル」を使った「かけひき」を再現! 遊びごたえ満載のバトルが楽しめます ■キャラクターを仲間にして自分だけのデッキで戦おう ゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカなどはもちろん 幻影旅団の面々など、多くのキャラクターが登場します。 育成して、自分だけのオリジナルデッキをつくる楽しさはもちろん 特にお気に入りのキャラクターを「キズナキャラクター」として設定することで ホーム画面、バトル画面にそのキャラクターが反映されるだけでなく キズナレベルを上げることで、キャラクターのスキンやスタンプなどがアンロックされていきます。 ■HUNTER×HUNTERの世界を体験できる アニメの設定どおりにデッキを組むことで、 各キャラクターが持つ力を引き出すことができたり、 名シーンを切り取って再現した「アクションカード」を使って 例えば「盗賊の極意(スキルハンター)」を発動すると、相手の能力とコンボを盗むことができるなど HUNTER×HUNTERの世界を再現したバトルで体験できます また、ゲームを進めていくことで、 アニメHUNTER×HUNTERの名シーンをムービーで観ることもできます。 ▼パスポートについて▼ ・パスポートは、HUNTER×HUNTER アリーナバトルにおいて以下の特典を受けることができるサービスです 1.有効期間中、獲得する経験値、キズナ経験値が1.5倍になります。 2.有効期間中、特別なミッションが追加されます。 3.パスポートを4ヵ月継続して購入すると、おまけとして、SS確定ガチャチケットが1枚付与されます。尚、SS確定ガチャチケットの有効期限は付与から150日間となります。 ・パスポートの有効期間は購入してから1ヶ月間です ・パスポートは月額480円(税込)の料金が発生します ※価格は変更になる場合がございます ・パスポートの料金はご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対して請求されます ・パスポートの有効期間が終了する24時間前までに自動更新を解除しない限り、パスポートの有効期間は自動的に更新されます ・有効期間が終了する24時間前までに、ご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対し更新に伴う料金の請求が行われ、金額が確定します。 ・パスポートは下記の手順で、次回の自動更新のタイミングの確認や自動更新の解除を行うことができます  [設定アプリ] - [iTunes StoreとApp Store] - [Apple IDを表示] - [登録] 【利用規約】 https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/riyou_kiyaku 【プライバシーポリシー】 https://mgse-sss.sp.mbga.jp/public/2401f3a6d97926f7ed5762a446c94a93f6845985/common/ios_privacypolicy 【サービス提供者】 株式会社ディー・エヌ・エー 企画・製作:NTV/ForGroove 【推奨環境】 iOS11以上(iPhone 7以降) ※一部端末を除きます  ※ダウンロードに時間がかかる場合がございます。Wi-Fi環境でのダウンロードをお奨めします。 【免責事項】 ・推奨環境以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。 ・推奨環境以外で正常に動作しない場合は一切の動作保証、および払い戻しはいたしかねます。ご了承ください。 ・お客様のご利用状況により、推奨環境であっても動作が不安定な場合があります。

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レビュー

ただのゴミゲー
キャラ出ないし スキルがゴミリスクなしでの、回復とか意味わからねーし今から始めようとしてる人に始めない方がいいよ。 今やってる人へこんなゴミゲー舐めた方がいいよ

いいけど・
楽しいです。 でも、無課金にはガチャのSSが出る回数が少ないです。あと、通信の問題で勝手に負けてしまうことがあったので改善よろしくお願いします。 あとは楽しくさせてもらってます。 これからもよろしくお願いします。

もうちょっとゲームバランスを考えて欲しい
リリース初期からやっていますが、グラフィックやキャラクターボイスなどとても良いゲームだと思います。ですが、まだゲームバランスが偏っているかなと思いました。 最近ルールの変更があり全体的なデッキの総ダメージが減り、287期受験生がバフの準備がしやすくなり、一つ頭が抜けていると実感しています。 なので、どうか他のデッキやカードも含めバランス調整をお願いします。

感想
リリース日からプレイしてます。 ガチャについて チケットやコイン(ゲーム内通貨)の配布も比較的多めで、排出率も丁度良いくらいかと思います。ミッションこなせば課金せず2、3グループはデッキ組めるくらいです。 ゲーム内容について 現在、フリーカード(無属性)を除いて5つのグループに分かれていますが、群を抜いてGIグループというデッキが安定した強さを誇ります。 他グループでも勝てなくはないのですが、手札の事故なんかを吟味すると間違いなくGIが頭ひとつ抜けてます。 後日カードコストの調整も入るとのことなので、バランス調整について運営側も考えてくれてはいるのだと思いますが、先行の優位性と、先行に特化したGIグループの組み合わせは中々変わらないかと思います。 現在開催中のイベントについて イベント戦、ゴンを倒してカードをもらおう。これはかなり酷いです。 仕様なのか、スタッフが事前プレイしていないのか、通常のプレイではほぼ勝てないと言える難易度です。 ハメ技で相手のターンをスキップすることでなんとかクリア出来るという、ただの相手の事故とミス待ちオセロです。 なぜ通常のプレイでは全く勝てないかというと、このゲームは1種類のカードを2枚ずつしか同じデッキに組めないのですが、CPUは確認しただけで平気で4枚使用してきます。 しかも最高レベルになると、最初からCPUのみコスト(旅団以外は1ターンに1つずつ貯まる物、強いカードはこれを貯めていくと出せる)が2つ乗った状態でスタートします。 なので3ターンほどするとこちらのライフは半分くらいに減らされ、尚且つ相手はこちらの2倍近くのライフがあります。 しかも新グループのキメラアントを特攻で設定しているのですが、上記のハメ技にキメラアントは必要ありません。 僕はこのゲームが好きです。ハンターハンターが好きです。しかしこのままでは新規の方や、ゲーム性を重視する方は取り込めないのではないかと思います。 ゲームバランスの調整はボードゲームにつきまとう大きな課題かと思いますが、このレビューが少しでもお役に立てればと思います。 今後に期待して星3つです。長々と失礼いたしました。

先攻が圧倒的に有利に
アップデートでコインのめくった枚数(コンボ)に対して殆ど意味をなさなくなり、早く攻撃が出来る先攻が圧倒的に有利に変わった。コンボのダメージは以前は大き過ぎて後攻が有利だったものを今度は小さくし過ぎて先攻有利に。その中間は無かったのだろうか?

運営が雑魚
運営仕事しろ

HUNTER × HUNTERはゲームに恵まれない
一から作り直したほうがマシな出来ですね。 イベントが毎度毎度つまらない、 ゲームが始まってから同じ企画ばかり。 カードプールが少なすぎる、 そのせいで上位勢は似たデッキばかり。 特定デッキを必要とするミッションやイベント

通知が
気合入ってきたのは良いのですが、課金アイテムがかなり増えましたね。あと、1日何回も通知がウザすぎます。

惜しい
それぞれのキャラにボイスがあったり、劇中BGMが使われているのは◎ ただ肝心のゲームの部分はPVPが基本です。故にガチャでいいカードを引けなければ全く勝てないです。自分は50回以上ガチャを回してSSが1枚出た程度でした。なのでオセロで勝ってもスキルなどのダメージ不足で負けることが多いです。なので無課金で強デッキを組むのは不可能に近いように感じます。もう少しガチャの確率をどうにかして欲しいのが正直な意見です。 ただ最初にも言った通り、原作、アニメファンがテンション上がるのは間違えないです。 これからも少しずつやっていくつもりです。

ゲームバランスがおかしい
リリース初日から今もほぼ無課金(パスポートのみ購入)でプレイしています。ハンターハンター自体が大好きで、キャラデザや声など大変気にいっており、ゲーム性ガチャの排出率以外は大満足です。 ゲームのルールを改変したことによって受験生の使用率がかなり減りました。そこは良いんです。その代わり旅団が強くなりすぎてると思います。回復キャラ、デバフキャラ、被ダメージ減少キャラなど、耐久向きのキャラが揃いまくっているにもかかわらずSSパクノダ、スキルハンター、SSフランクリンなど、攻撃力がどこのグループよりも高いキャラが揃っています。 正直に言うとくだらないです。 ガチャの排出率ですがあまりにも低すぎます。 欲しいSSが出ないとかでは無く、SSが出ません。キャラカードとアクションカードでそれぞれSSがあるにもかかわらず全く出ません。救済としてカードの生成がありますが、念石2000個でSS1枚は無理です。なぜならSS1枚売却しても250?くらいしかもらえません。何枚売れというんですかね? しかもキメラアント編がつい先日追加されましたが、キメラアントの追加はなんと無く予想していたためガチャチケットとコインをひたすら貯めて150連くらいしたとおもいます。 それなのに何故か30枚キメラアントグループのカードが出てきませんでした。 G.Iの時もそうです。 無課金には新しいグループのデッキを作らせる気は無いのかと思います。無理です。 無理やりキメラアントのカードを生成して何か物足りないもののかなり良いデッキが作れたと自負しておりますが、旅団とG.Iは相手の手札が可愛そうなくらい事故ってないと勝てません。 交戦だと相手にバフ入れても能力発動できません。それくらい二つのデッキは基礎攻撃力が低いです。

Language
I DON’T SPEAK JAPANESE BUT I LOVE HXH SO I HAVE TO PLAY IT

三ツ星はGI一択
楽しさ<不快感 アップデートされたけど、やっぱGI環境かな。 ミッションのため1日一回だけスタンプONにするんだが、それでも煽られる。 気分悪いからもう課金はしない。

ちょっと…ね
始めてから2ヶ月程になります。  良い所を先に言いたいと思います。 ・キャラクターカードやアクションカードの絵が画質が良く、デザインも良いのでとても嬉しいです。 ・他のゲームの様に、何回かプレイするとプレイ上限に達し、またプレイできるようになるまで待つというルールが無いことです。なので、他のアプリでプレイできるように待ってる間にプレイ出来ます。 ・キャラクターの声が聞けてとても良いです。 ・アニメの名シーンをレベルを上げると観られるようになります。これは本当に嬉しいです。 ・イベントがたくさん開催されるので楽しいです。 他にもたくさん良い所があります。 でも、悪い所も書かないといけないので、とりあえずここまでにします。 いくつか不満があります。 ・ガチャがあまり引けなくて、無課金には辛い事。  デイリーミッションでもらえるハンターコインも少ないですし、たくさん貯めたとしても、ほとんどAランクやBランクのカードばかり出ます。 そして、これはあくまで私の場合なのですが、1番嫌なのは、ガチャを回している時の動画(?)で、S以上のカードを引いた時の物が流れているにも関わらず、実際はBだったりと、何が出るか期待した分、とてもガッカリします。  ・幻影旅団デッキのパクノダの能力が強すぎるかと。ここは本当に改善して頂きたいです。 また、セレクトマッチでパクノダを使おうとしても、GPを貯めるカードがあまり選択出来なく、GPを貯める前に倒される事が多々あります。 また、スキルハンターも強すぎると思います。GPコストを高くしていただくか、攻撃力を下げて頂きたいです。 最後に、GPについてです。幻影旅団デッキはGPをすぐに貯められるので良いですが、その他のデッキはターンごとにしかGPを得る事ができません。そのため、SSやSランクのカードを最初の方に引き続けるという事が起こると、本当に困ります。 ・通信環境問題が起きてゲームが中断された時、通信環境の良いところに移動してもゲームが再開されないんですね。そして、中断されている間は画面を動かせないので、最初の画面に戻り、再起動するまでプレイする事が出来ません。なので他のゲームや、容量が重めのアプリに移ってしばらく待ってみてるのですが、再起動されません。その為、携帯ごと再起動させないといけません。これが何度も起きるので困ります。

個人的な感想
自分がやりたかったのは 互いに相手の技を受けて最後に大技1発で仕留めるいわば「プロレス」的なゲームでしたが 仕様変更により序盤から試合を組み立て、最後にフィニッシュという「総合格闘技」的なゲームになってしまったので求めているものとは異なるものとなってしまいました。

残念
このゲームはハンターハンターのゲームではなく幻影旅団のゲームです。 幻影旅団のデッキが95%残り5%は他のデッキ 初期からいままでやってきましたが、幻影旅団が強すぎて他のデッキじゃ勝てないレベルです。 新しいデッキ出す前にゲームバランスちゃんと考えて欲しいです。

超課金ゲームです
課金無しでプレイしたい人にはオススメできません。 ゲームバランスが悪い為、プレイヤー数がかなり少ない^_^

楽しい
もっとグループ作って欲しいです

デッキ組めない
初日からしてる無課金でもデッキ1つ組むのが限界です

全く当たらん、、、
キメラアント編でました!! ガチャ引きました!!! 課金しました!!! キメラアント編のS S1枚も出ないってどういことですか? どう、デッキを組めというのですか? ガチャ率悪すぎて話になりません、、、

Good but add more characters
Since the anime isn’t updating soon I feel like u should add different versions of characters from the manga, there are also anime alternatives yet to be added

ゲームとして、微妙
最初は、ハンター好きで、☆4は付けたが、やり込む内に、☆2迄評価を落した 同じような、カード配分のはずなのに 1.勝手に引き直された時でも、最初のカードが、再度入っている つまり勝手に引き直した意味が無い 2.自分で引き直して、さらに最初に使えないカードばかりになりドツボに 3.強力なカードが、山に残っているにもかかわらず、ラスト10枚でも、1枚も出ずに負ける 相手には上手く配分されている 4.4手辺りまで、攻撃 1 が続く事があり、いくら取り戻そうとしても、良い手は、来ない事が多く、あっさり負ける さらに、無駄にスタンプを送る相手に、遭遇すると、勝っても負けても、腹立たしい あるカードを育てて、最後にドカン、と言う対戦だと考えればそれなりに遊べると思うが、あまりに手札が来ない時が続くのと、マナーの悪い相手に当たると、ゲームを続ける気が無くなる また、「対戦相手の情報を読み込んでいます」 のまま5〜7分経過後、対戦相手が、見つかりませんでしたとなってしまうのも、時間の無駄 トータルで、徐々に、面白く無い部分が目立つようになってきたゲーム 時間潰しにもならない時も ハンター×ハンターに思い入れの無い人が作ったのだと思うが、原作も、ゲーム運がないなーと思う

楽しいけど
毎日楽しく遊んでいます。 アップデートしてからデータが重いのか、「読み込み中」のままゲームが始まってしまうことがチラホラあります。 何もできないまま制限時間オーバーになる、なんてことが最近多いので、改善していただけると嬉しいです。

面白いです!☺️でも…
楽しませてもらっています。僕は主にマフィアデッキを使っているのですが,勝率五分五分といった感じです。 一つ言いたいことがあるのですが,旅団のSSスキルハンターが強すぎるのではないかと思います。 相手のカードの能力を奪うのは大丈夫だと思うのですが,攻撃30のクロロ となるとGPコスト5では低すぎるのではないのでしょうか?せめて6ぐらいにして欲しいです。

旅団のぶっ壊れ
旅団ぶっ壊れすぎてつまらない。 ある程度の層まで行くと旅団デッキ使ってる人ばっかで全く勝てない。つまらない。 せめてスキルハンターランダムにしてくれないと発動されたら確定でフィニッシャー落とされて勝ち筋ない。その他のsカードもガード回復充実してる上にデメリットのはずのGPもアクションカードで補正できちゃうし有利すぎる。GP貯まればATKも受験生上回るの多いしアクションとシャルナークで受験生のATK下げれるっていくらなんでも受験生が不利。相当やりこんで受験生デッキ揃えてないと勝てない。調整して欲しい。 特に受験生と比べてアクションが充実しすぎてると思う。 ・受験生なんて根本的にはATK上げるアクションばっか。 ・旅団は相手のスキルを選んで取れる(敵のフィニッシャーのスキル取ればほぼ勝ち確) ・相手のATK下げ ・自グループのGP上げ ・自分のATK無条件+5(1回のみ) その他諸々……… ここに書いただけでも目に見えて有利。 キメラ実装の前に調整すべきことがあるんじゃないでしょうか。現状を見直してほしいです。

新規はやめておけ!!
リセマラが面倒 ゲームのバランスが悪い 最初の曲がうるさい

3枚返し弱体化、割とあり!
今までは3枚ひっくり返すと10ダメージ追加で入っていたので、3枚返しを狙ったりする戦略でいたけど、そのダメージが下がったことで他の戦略、新しい角度からたのしめることになり、287期のデッキでもコンボの大切さをより実感したりと楽しめています! これからも新カード、新イベントと楽しみにしています!!!

どハマり中です
面白さと登録者数があってない。どんどん伸びて欲しい。

ゲームバランスが崩れ始めた
ボマーが壊れすぎている スタンプの必要性が分からない。煽りで不快 カットインが眩しい 白くある必要が分からない

ゲームバランス...
現環境、G.Iのインフレがやばい。正直上位に上がれば上がるほどG.Iしかいない。明らかに旅団だけ不利になる新ヒソカ、ああいう能力を作るんだったら相手の捨て場にアクションカード何枚以上で効果発動とか、他のものも作るべきでは。


ハンターファンやるべし

調整はよ
旅団デッキの弱体化提案。スキルハンターのアクションカードの火力を30→25、盗める対象をコスト5→4までに、ヒソカのsレアカードの能力の弱体化あたり頼むわ。あとssパクノダ、シャルナークの能力も。

ゲームは楽しいです
低評価にすると消されるので 各デッキのパワーバランスがめちゃくちゃです。 勝てるデッキと負けるデッキがはっきりしています。 SNSでも同じ不満が沢山あがってますが運営は無視してます。 問い合わせに対しても無視で返事は一切ないです。 勝ちたい人は受験生、GIデッキを使いましょう

アップデートとは?
アップデートとしたら開かなくなったんですけど、何のアップデートしたんですかね??

セレクトいらん。イベントもっと考えられないの?
なんかセレクトマッチを定番イベにしてるけど、時間かけたり課金したりとか頑張って作った自分のデッキを使わせないで運任せのカードで作られたデッキを使わせるイベントばっかやって何考えてんの?露骨に課金させようとしてるのにセレクトばっかりして意味がわらない。報酬もどんどんショボくしてあからさまだな。 イベント考えるのが難しいならこんなゲーム仕様にすんなよ。あと三ツ星ランクでは煽りスタンプ連投してくるア○な奴はたいしていないのに、セレクトだとしてくる奴らも多くてキ○い。

はじめる方へ
一定以上進むと、連続で勝てない時が来ました。その時は諦めず、相手の打ち方を勉強。運営さんも初心者の方に不利にならないよう改善しながらガチャやルール変更してます。2か月以上負けても負けても楽しめば、原作に忠実だし先が開ける素晴らしいゲームです^ ^♪

バランスの修正がない
現状、デッキのパワーバランスに偏りが大きく、オセロの置き方もある程度決まってきているので、マンネリ化する。 ゲームなのでパワーバランスの偏りが出てくるのは仕方ないが、上方下方どちらの修正もされたことがない。 また、無課金でプレイする方には楽しみに欠ける。一つのデッキを作るのにある程度時間がかかる。チケットやコインの配布が少なく、高レアのキャラの確率も高くない。よって、違うデッキを作るとなると、課金をしなければ1年はかかる。 最後に、現在四つの種類のデッキがあるが、幻影旅団のデッキが最もヒキによるデッキだと考える。理由は、低コストキャラの地味さ。 マフィアンコミュニティは、各々のキャラのコンボダメージが高めなため、低コストキャラでも戦える。287期生は、パワーの底上げの機会が多いため、低コストキャラでも戦える。G.I.は、盤面上にキャラが増える機会が多いため、コンボダメで戦える。旅団は、高コストと低コストのキャラの組み合わせが上手く引けなければ戦えない。 マフィアンの特徴である2ダメージ受ける能力や、287期生のパワー底上げの能力、G.I.のアクションカードを作り出す能力など、各々のデッキの特徴である能力は、ほとんどの低コストキャラに備わっている。しかし、旅団の特徴であるGPを溜める能力は、一定のキャラにしかなく、不利である。 よって、現状、幻影旅団のデッキがヒキが良くなければ不利である。

パワーバランスの改善をして欲しい!!
マフィアンコミニティーデッキの勝率が低すぎるので条件の改善をして欲しいです。 能力の発動条件がHP60以下になってからのものが多いですが、その条件を満たす頃には287期生に一発で倒されます。 せめて発動条件をHP70以下くらいで使えるくらいにしてもらえないと全く勝負になりません。 ただでさえキャラ全体のGPコストも高く後にならないと使用出来ないのに、後になるほど287期生デッキのATKはアホみたいに高くなるし、幻影旅団デッキでSSパクノダやフランクリンを使われやはり勝負になりません。 発動条件HP70以下から GPコストを下げる キャラのATK数を上げる これらの条件を改善して初めて287期生デッキと対等くらいだと思うのでせめて一つくらいは改善して欲しいです。でないとその内誰もマフィアンコミニティーデッキを使わなくなり意味が無くなると思います。 勝率を少しでも公正にするためどうかご検討願います!!

運要素でかすぎ
ある程度までカード揃えばあとは運次第

面白いけど…………
ゲーム自体は面白くてやってるけど、対戦してる時に落とされるのがなんとも言えない。 ストレスでしかな……

ガチャ不具合
ss確定ガチャを引いたらバグってキャラが出てこなかったんです😢なのでどうかそこを改善してほしいです

パクノダばっかり、、、
楽しかったけど、、最近対戦相手パクノダ旅団ばかりで萎えるわ

旅団が嫌いなんですね
運営さんは旅団のことが嫌いなんだとしか思えないゲームバランス。特に頭悪くても勝てる高アタック受験生デッキと、爆弾・同行・徴収・返した時ダメージ食らうカード連発のGIデッキには勝ちづらい。 受験生のキルアはコスト低いのに、デバフカードやアクションカードで攻撃力アップすれば、たった1マス消しただけで30ダメージ以上喰らうことがしょっちゅうある。試験なんてあってないようなもん。 オセロとか関係なく強いアタックが全て。 ゲームバランスがおかしいと思うことがしばしば。旅団はコツコツGP貯めて逆転する前にやられるので、戦うのが馬鹿らしくなる。 旅団は基礎攻撃力が弱い。パクノダやクロロもGIや受験生と比べたらそこまで強くない。パクノダは仲間増やすぶん、返された時のダメがデカいし、相手にフランクリンを使われたら大ピンチの諸刃の剣。 それを言うなら、ボマーの方が返されても何のリスクも無い20ダメージの爆弾を複数置けるんで上位互換では? スキルハンターはクロロが8コストで、30ダメ1回のみ。受験生は攻撃力が簡単に出せるカードが低コストで複数あるのでそっちのがよっぽど強いと思う。 この2枚より他デッキの方がノーリスク、低コストで汎用性も高いですよ。 受験生の試験のハードルあげるとか、旅団デッキの回復量や防御が上がらない限りやってらんない。こっちは考えて打たれるマスを減らしてるのに1マスで30ダメージ以上とか、戦略性の欠片も無いゲームになってしまっている。

チュートリアルの後
フリーズして動かなくなった。

始めて1か月
面白いです。毎日やってます。 でもそう思ったのはかなり最近で、最初の方はつまんなかったです。 面白いと思ったのはキャラが揃ってからです。このゲームは負けても対戦しまくればガチャができ、ある程度キャラ揃います。 さらに言うと最初の方に無償コイン(ガチャ引くためのやつ)がめちゃ貰えます。 でも、そのキャラを集めるまでに対戦で負けまくるためその工程?期間?がつまらない、って話です。 で、始めの方は色んなキャラをゲットするより、使いたいデッキを決めてからそのグループの強キャラを手に入れるようにした方が良いです。やっぱゲームは勝てないと面白くないので始めはそれだけは最強にするって感じの方が良いと思います。 このゲームは現状どれだけ強キャラを持ってるか、そして、どれだけ立ち回りでヘマしないかという点で勝敗が決まると思ってます、現状だと。 中でも、強キャラを持ってるという点は最重要です。だから、始めの方でコインを無駄使いしないで、欲しいグループのピックアップガチャとかに費やすのが良いだろうなと思います。 ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

とまと
通信環境が悪いってだけで負けにしないで

幻影旅団チームいついて
パクノダの火力が意味わかりません。 幻影旅団チームはGPを貯めやすいため高コストのキャラも出しやすく、バランスがおかしいと思います。 数値の調整をしてほしいです。

運営がバランス調整する気か無い
調整をせずにセレクトといいつつのランダムイベントでバランスが悪いことを濁し続ける。 勝ちたいなら、緑のチンパンデッキor紫のおっぱい泥棒デッキを使う。 好きなキャラで楽しむなら、黄or青デッキを使う。 ガチャ内容が集金に走り始めたのでもう長くないかも。 いい漫画を使っていて、絵もいいのに勿体ない。

課金しようと考えてる人は注意して下さい。
合計で50万くらい課金しましたが課金すればするだけバトル時に手札事故の回数が多くなりました。 時間帯を調べたところ課金した時間帯の前後3時間に近い時間になると手札事故が発生するようになってました。 0コスト20枚にしても初手で高コストしか来ないような手札事故が何度なんども同じ時間帯に発生していたので運営から何かしら手札を操作されてるのは確かだと思われます。 このゲームは課金しなければデッキを作ってもカードを強化出来ないですし、課金すると手札事故が発生するようにして、他のデッキを使わせる様に仕組んで来ます。 (ちなみに他のデッキを使用すると一時的に手札事故がなくなります。)

いい所あるのに
いい点 ・念石でカードが手に入れられる ・有能なS、Aカード(最高レアリティじゃないカード)が多い 悪い点 ・最初コスト0(1)が無くて入れ替えられた時にまたコスト0(1)が無い時があってどうしようも無い ・G・Iプレイヤーが環境すぎる

対戦相手と、運次第
煽りをするユーザーにあたると、勝ち負け別で、やる気をなくす 3-4ターンまで攻撃1が続くと、萎える とりあえず、ハンター好きなので、やつている

みんなのつぶやき

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