三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG

◆『三国志大戦M』とは カードRPG新時代の幕開けを告げる、究極の三国志カードバトルRPGが爆誕! SEGAよりライセンスアウト支援のもと、武将カードのイラストや一部のボイス、戦場デザイン等『三国志大戦』IPを引き継ぎつつ、モバイルゲームとして新たに生まれ変わった次世代の超本格戦略型カードRPG『三国志大戦M』、いま、ここに始動! 究極の戦略バトルで激動の三国志を勝ち抜け! -------------- 公式Twitterアカウント:https://twitter.com/3gokushitaisenM 公式LINE:https://line.me/R/ti/p/%40983tjxfi 公式Facebookアカウント: https://www.facebook.com/sangokushitaisen.m 公式YouTubeアカウント: https://www.youtube.com/channel/UCAteFwbfG-WLKOXFylO-vyg -------------- ◆『三国志大戦M』の魅力 1、総勢150名以上の「武将」たちが紡ぎ出す豪華絢爛歴史絵巻 曹操、関羽、趙雲、周瑜等の有名武将から意外な知る人ぞ知る マイナー武将まで総勢150名以上の武将が登場。風間雷太氏、立川虫麻呂氏、タカヤマトシアキ氏、日野慎之助氏、獅子猿氏等、60名超の人気イラストレーターが武将に命を吹き込む、超美麗イラストは必見! 三国志ファンはもちろん、イラスト好き、コレクション好きな方も大満足間違いなし! ◆◇イラストレーター紹介◇◆ 風間雷太、立川虫麻呂、タカヤマトシアキ、日野慎之助、hippo、獅子猿、Wolfina、陸原一樹、Daisuke Izuka、榊原瑞紀、Yocky、RARE ENGINE、一徳 ※一部のイラストレーターのみ ※敬称略、順不同 2、指一本で繰り広げる「究極の戦略バトル」 本作は武将の強さだけでなく、プレイヤーの戦略力が勝敗を左右します。 「盾兵」、「弓兵」、「騎兵」、「槍兵」、「策士」「医者」の6種類の兵種の相性関係や移動・攻撃特性、総勢150名以上の武将の「計略」(アクティブスキル)と「特技」(パッシブスキル)の特徴などを十分に把握したうえで、敵の布陣を観察し、最適な布陣編成を整えることが勝利への第一歩。 オートで進行する戦闘中に「ここぞ!」というタイミングでスキルを発動すれば、逆転勝利も可能です。 戦闘前の布陣編成で敵を制し、戦闘中のスキル発動で戦局を動かせ! 3、「豊富な育成機能」で最強武将を育成 レベルアップ、装備、宝物、天命等、カードバトルRPG最大級の豊富な育成システムを搭載。 「一括装備」、「一括強化」等のワンタップ機能があるので初心者や時間のないプレイヤーも手軽に武将の強化が可能です。 ゲーム序盤はストーリーを進めていくだけで育成アイテムや武将本体が手に入るので、バトルに集中して戦略性を思う存分楽しみながら武将を育成して強くなれます。 君だけの最強武将を育成しよう! 4、仲間と一緒に強くなれる「同盟」システム 同盟に参加すると毎日受け取れる「俸禄」や、レアアイテムや武将の招魂を購入できる「同盟商店」、同盟メンバー限定ダンジョン「地下迷宮」、豪華アイテムがもらえる「同盟任務」等、様々なメリットがあります。 団結の力で勝利を掴め! 5、全武将ボイス付き 豪華声優陣が『三国志大戦M』に集結! 三国志の魅力は、広大な大陸を舞台に繰り広げられる壮大な歴史ドラマと、個性豊かな英雄や美女たちの群像劇です。武将ひとりひとりの個性をベテラン声優さんに熱演していただきました!迫真の演技をぜひゲーム内でご体験ください! ◆◇声の出演◇◆ (※五十音順•敬称略) 麻生智久、石川界人、石飛恵里花、井上富美子、伊丸岡篤、上坂すみれ、大泊貴揮、小形満、岡本信彦、小倉唯、掛川裕彦、勝見真之助、鎌田梢、川津泰彦、私市淳、小松由佳、櫻庭有紗、佐々木拓真、佐藤朱、佐藤拓也、菅沼久義、杉田智和、鷲見昂大、高木渉、高塚智人、高梨謙吾、竹達彩奈、田中一成、田中弘平、津田健次郎、戸北宗寛、徳山靖彦、長野伸二、中村悠一、野口詩央、野島健児、蜂須賀智隆、花守ゆみり、服巻浩司、福山潤、藤原貴弘、星野佑典、眞對友樹也、三宅健太、最上嗣生、矢野智也、矢野優美華、幸野善之 ©SEGA ©HK HERO ENTERTAINMENT CO., LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. 【価格】基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり) 【推奨および対応OS】: iOS 9.0以降 【必要RAM】 : 800MB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 【必要ROM】 : 1GB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 ※推奨環境を満たしていても、ご利用機種・や利用状況によっては、アプリの動作が不安定になる場合がございます。

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【新作】三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG 面白い携帯スマホゲームアプリ

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三国志大戦M:超本格戦略型カードRPG 劉備・曹操・孫堅【三國志大戦】

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「三国志大戦M」宣伝動画-カードRPG

SEGA監修,超本格対戦型カードRPG。あなたの戦略で激動の三国時代を勝ち抜きましょう!

レビュー

三国志大戦M
課金したのに反映されないよ,詐欺師みたいだね。

阿保課金ゲーム
チャイナのやりたい放題ですなぁ

好き
あえて言おう好きではない

惜しいよなー
課金額設定が高額設定なのに、ガチャ確率が低すぎて武将が集まらず、無課金だと直ぐに飽きてゲームから離れていって課金プレイヤーだけが残って細々と続けているだけで、プレイヤーが過疎化してきている。(←今ココ) このゲームの面白いところは、勢力と武将計略の組み合わせを考えて、デッキを組み合わせて戦うところなのに、強い計略をもつ武将は重課金しないと一切集まらないから、デッキを考えて試す面白さが初期だと味わえないし、無課金で得られる武将は微妙な奴ばかりで勢力まで武将を合わせると種類が少なくてそもそもデッキ選択の余地がない。加えて、かなりの労力と時間を使ってレベル60までカンストしないと統率値低かったのでデッキ枠がフルに使えませんでした。振り返って見ると、ゲームを楽しむまでの道のりが厳し過ぎました。 武将の種類を増やして、UR武将の入手の敷居をある程度落としてプレイヤーにURを行き渡るようにしないとゲーム性を潰しているものですし、プレイヤー人口も一向に増えないままだと思います。スキルなどでお金取っていくなどして方針転換して行かないと新規参入者に取ってはただの苦行です。

運営が頭悪すぎる。
実際にプレイしていましたが演武のランキング報酬(1位でも金貨400枚と金の宝箱3個だけ)より、群雄のトーナメント優勝報酬の突破券3枚の方が凄すぎる為、トッププレイヤーがわざと順位を下げて毎回同じ人達がUR突破券を貰っている。 これの何が楽しいの? 運営、頭悪すぎない?? 強いプレイヤーが演武で良い報酬貰うのもわかります。 中間層のプレイヤーが群雄のトーナメントで優勝して突破券をもらうのもわかります。 トッププレイヤーがわざと順位を下げて群雄の優勝を毎回奪っていくのはおかしいだろ!! なぜここの運営はここを修正しない!? 優勝確定のトーナメントを1週間見ていて何が楽しい?? そしてなぜかそういう事をしているユーザーほど毎回選ばれる。 1度選ばれたユーザーは1ヶ月は選ばれないとか、優勝報酬を突破券1枚とかに減らすとか出来ないの?? なんなのこの頭の悪いシステム。 トッププレイヤーがただ強くなり、中間層のプレイヤーは絶対に優勝出来ないからどんどん戦力差が広がるだけ。 ここの運営は実際にプレイしていないんだろうなぁ。 実際にプレイしてもっとユーザーの事を考えてほしい。

ぁあまなまはわさ
最悪!メンテナンス期間終わって、さーいざ始めようとしたら画面が落ちる

すぐ落ちる
ここ最近本当にすぐ落ちる。まともにゲーム出来ない。 そのせいでまったく遊べないゲームです。

アーケード版三国志大戦の面影はほぼない
あくまで個人的な意見になります。 そして長文になります↓ 【このゲームをオススメ出来る人(このゲームが続けられそうな人)】 ・アーケードの三国志大戦で遊んだことがあり愛着がある人。そしてアーケードの三国志大戦とはほとんどゲーム性が異なっているがその事に抵抗がない人。そしてガチャにあまり期待しない人。そしてお金か時間どちらかもしくは両方に余裕のある人。 (まずスマホゲームとして面白いとか新しいとかいう要素があまり感じられないのでアーケードの三国志大戦に触れていて武将のイラスト等に愛着がないと続けることはできない気がします。 アーケード版のように自分の好きなように武将を動かしていくのは不可能です。兵種毎に設定された法則に基づいて勝手に動くので慣れるまでは違和感がすごいです。慣れるまでにモチベーションが維持できるかも続けれるかのポイントです。 そしてガチャでピックアップの武将が出る確率が(明記されてないですが)本当に低いです。確実ではないですが、話では千回引いても出ないこともある確率らしいです。課金ガチャを引くことで入手出来る小判を集めて武将と交換するという救済システムで目当ての武将を入手するのが基本になります。) 【このゲームの良い点】 ・チャットが機能がある (世界チャット、同盟チャット、個人チャットの3つがあり必要に応じて他のプレイヤー達とやりとりができる。攻略についてのアドバイスを受けたり雑談などしていくうちに同盟のメンバーとは特に仲良くなれて楽しくゲームが出来る様になります。良い点の一番始めに挙げるほどにこのゲームに於いてコミニュケーションをとって進めていける仕様が良かったと思ってます。特に攻城戦は実感できます。) ・武将の育成は人それぞれ (アーケード版では武将毎に役割が基本的に決まっていたのに対して、モバイルでは攻撃に特化させたり耐久に特化させたり妨害に特化させたりバランス型にしたりと、ある程度好きなように武将をカスタマイズ出来る。) 【このゲームの悪い点・気になる点】 ・時間指定のコンテンツが多すぎる (「三国の宴」「南蛮襲来」「頂上決戦」「攻城戦」「同盟演儀」「天下統一報酬2倍」「世界競売」「イベント宝箱開封」「イベント幸運到来」、思いつくだけでも9つありますし1つのコンテンツで1日数回時間指定がされているものもあります。1日何回ゲームにログインさせたいんだって話です。やり込むためには多くの時間を費やさないといけない事になります。) ・イベントがめんどくさい、報酬はおいしい時もあるがそもそも面白くはない (先程の時間指定の話に掛かってくるのですが、イベント「天下の英雄」では時間指定のコンテンツにノルマが設定されていて、それをクリアすると報酬が貰える仕組みになってます。「天下の英雄」は1週間ほど続いて毎日報酬が更新されるのでその1週間の指定された時間のログインを強いてくるのがめんどくさいですし、その時間ログイン出来ない週は報酬をまるまる1週間分とりはぐれることになります。 それと「天下の英雄」の『演舞場を指定回数プレイ』もめんどくさいですが、それは次で説明します。 上で挙げた「宝箱開封」、「幸運到来」も時間指定がめんどくさいので都合の良い時間を選んでログインして遊べるのは「妖獣襲来」というイベントだけになります。) ・演舞場に『降参』機能がない (天下の英雄で『演舞場を指定回数プレイ』という項目があります。演舞場とは他のプレイヤーの陣営と戦うコンテンツがなのですが、降参機能がないです。戦闘終了という操作で戦いを途中で終わらせることはできるのですがそれでは演舞場をプレイしたことになりません。なので、ランキング制である演舞場において自分の戦力ではもう上に上がれないというところまで行ってしまうと自分が育てた陣営が指定回数分他のプレイヤーにボコボコにされて敗北させられるのを観てないとイベントがクリアできません。) ・課金ガチャ産の武将の入手手段が後々に増えてきたこと (今まで課金プレイヤーと無課金プレイヤーの差が入手出来る武将の種類ではっきり出来ていて課金者優遇過ぎるゲームと評価されていましたが、ただ重課金・微課金・無課金プレイヤーの入手出来る武将の差はバランスが取れていたように思えます。そんな中、課金ガチャでしか当初は入手出来なかった武将が2ヶ月〜4ヶ月して無課金で引くことの出来るガチャに追加されたりイベントの報酬にされたりしました。微課金で入手出来る武将が課金を必要とせず入手出来てしまうことになってから重課金プレイヤーはそのままに微課金と無課金の差がほぼ完全に埋まってしまいました。以前は1万〜3万ほどの課金をしないと入手出来なかった武将が無課金ガチャ入手・イベント入手が可能になったことで少ない課金はまるで意味がなくなってしまいました。現在課金する場合は10万〜20万円以上を使って始めて課金する価値のある武将が1体手に入ります。※現在陣営には最高レアリティの武将が最大8体入れられます。 私はサーバー内のトップ同盟に所属しているのですが、課金ガチャ産武将の入手のイベント予告のアナウンス後に同盟内の10%ほどの人がゲームを辞めてしまい、その半数以上の人が課金者でした。サーバー内、ゲーム内で見たらもっと多数の課金者が辞めてしまったのではと思います。 今後も課金ガチャ産の武将の入手が課金以外の方法で可能になってくるとそもそも課金する必要性がなくなってくると思いますし、ゲームを支えている課金者のゲーム離れがひどいことになりそうな気がします。) ・ゲーム内の表示が不親切 (公式の流すログが戦闘画面に於いて対戦相手の名前や経過時間に被っている。時間が見えないのが特に迷惑。 妖獣襲来のイベントの難易度を選ぶ場所で自分が所持している撃破札の枚数が表示されない。確認するにはいちいち道具箱まで戻らないといけない。 天下統一で戦闘が終了していてポイントが貰えるようになっている時には『!』で知らせて欲しい。戦闘が終了する時間が毎回均一ではないわけで、いちいち終わったかどうか確認に行かなければいけないのはめんどう。行脚、頂上決戦、群雄割拠、名宝争奪に『!』の表示があるのに天下統一にないのが何故なのかわからない。) ・ホーム画面が不必要に作り込まれている (ゲーム内の様々なコンテンツにアクセスする為の場でしかないホーム画面で3Dアバターが3Dマップを手動で移動するという謎の仕様になっている。移動して商店や妖獣襲来イベント、ランキングなどにアクセスするのは普通にめんどう。同盟任務であのマップを走り回るのも時間の無駄にしか感じないので受注したら問題が即ポップするので問題ないと思う。ホーム画面をもっとシンプルにしてデータ容量を軽くして電池の消費を抑えてくれたりする方が全然いい。) 【まとめ】 中途半端な課金や中途半端なログイン回数、ログイン時間ではあまり意味がないゲームであり、このゲームをやるならメインでやるしかないです。 そして、課金ガチャ産の武将の入手手段が後々に増やされた件があるので課金は慎重に。目当ての武将が後々はイベントで入手出来る様になるかもしれないです。 それと、個人的には「頂上決戦」がこのゲーム内で一番面白いコンテンツであり、「頂上決戦」をメインに据えたゲーム作りをしてもらえたらもっと盛り上がってたのでは、と思います。サーバーの乱立はインストールの時期による戦力差が理由だと思いますが、「頂上決戦」メインならそもそもサーバーを乱立する必要がなく、1つのサーバーにプレイヤーをまとめられれば「頂上決戦」を時間指定しなくても運用していけたのでは。

適当すぎ
命中なしが、全てを壊している 回避があるのになにそれ? 予め負け確定の演出なんていらない どんなに命中あげてもスキル三発全命中なしが、試合終了まで続く 馬が弓に突撃して溶けて消える 他部隊を援護してる医者に攻撃し続けても、いつまでたっても死なない など、適当すぎ あと、時間切れ負けが多すぎる ゲージがあるのだから判定しろ また演舞場に出てくる相手が、3人とも全員レベル5.6以上上で、戦力差30万ぐらい離れている、いわゆる絶対勝ちようがない方ばかり 1人ぐらい同程度の相手を入れるだけでいいのに そもそも、順位なんでどうでもよく誰も気にも留めないのだから、3人中1人ランク下の人でも入れればいいだけ 順位を上げるために演舞場なんてやるやついません 勝ちようがない戦いの時間が無駄だと何でわからないのか 頂上決戦も、時間かかりすぎでやる気にならない 何でこんなに適当なんだろう? 評判良くない運営だと聞いた なら、三国志大戦を使わないでくれ

DSでやっていたが
全然違う キャラが自分で好きなように動かせないのがストレス なぜそっちにって方向に行くことがある 追記 ここ数日よく落ちる なんとかしてほしい キャラゲーでしかないから 飽きてきたしそろそろアンストかもなー

特典プレゼント!
「君主」→「ともだち招待」で下のコードを入力するだけで特典貰えます。 XWQARBDFIIDDIB

運営最悪
メンテ無しアプデ無しイベ無しあるのは課金アイテム購入のみお詫び無し過疎っていうかいサービス終了ですのでこれ以上やる気なんかおきないしやるだけ損

ゲーム自体は
面白いが、三国列波と同じ内容のゲーム ガチャの出現率が悪すぎるのが残念、出現率の記載がない 近年稀に見る重課金ゲーム

面白い
ゲームセンターであったものとは違いますが面白いです☆ ZOXRSCWIDHBJHB

まったりもがっつりもできる
微課金でそこそこ楽しめますが、結構しんどいです。 もしよかったらこちらを入力してください。 ぼちぼちですが、がんばってます! AYJELIPOCFEBBB

最低
ケチなので課金キャラは出ませんよ。 10連×10回で0体 アンストしました。

詐欺会社
ガチャ確率アップ10倍表記を行っといて、実際は通常排出設定やってるような会社です。

もうちょい頑張って
限定ガチャが課金専用の時点でお察し。通常レアガチャはそれなりに引けますが、そもそもUR武将数が少ないのでUR引けても基本的に被ります。限定、通常のガチャのどちらもUR排出率は3%で各武将に細かく設定されてます。限定の目玉武将は基本0.02%で期間限定で0.2%に設定されますが、ガチャ引かなくとも手に入る3ゴミURが3%の内の1.2%(前は1.8%だった)を占めてるので期待しない方がいいです。 超重課金者は無双出来ますが、上記の理由で無課金者が根付かないので過疎化が酷い感じです。 星1でないのは最近課金ガチャを回せるアイテムを配り始めたからですがもう手遅れかな? 戦闘システムは本家知らないのでそれなりに楽しいかなとは思いました。

最高のゴミゲー
三国志大戦でもなんでもないです

最低のゲーム
面白いとかそんなレベルではなく、ただ重課金者が無課金、微課金ユーザーを無双するゲーム。 大戦はランキングだけで良いのでは? 毎週金曜日から吐き気が止まらない。 よくこんな下らないイベントを考えつくのだと感心します。 このゲームだけはトッププレーヤーと運営が性格悪過ぎて気持ち悪い。 頭が悪いのだと思います。

面白い。でもできれば…
カードデータに武将の生没年(わからない場合はハテナを入れる)と字(あざな)を入れて欲しい。 たとえば「劉備ー玄徳ー(161〜223)」のように。

育成が苦行
五万位いれ現在はレベル50。 カードを手に入れるために課金は分かるが、正直欲しい武将がいたら1万出して競売で買ったほうが早い。リアルだと中古カードで1万も出して買うカードなんてない。 中学生や高校生がそのお金を用意できるわけがないので、過疎るのは残念。また、社会人だとしても、アーケード大好きでもそこまでお金を使えないのが9割9分位と見てます。ランク1位と2位は課金してるなと一目で分かる。お金持ちは楽しいね。 問題は、スキルや武将昇格に更にお金がかかる。戦闘時に自分でカードを操作できないので、かわりにスキルや武将昇格や装備強化で対応したと思いますが。せっかく良い武将が手に入っても戦場で輝かせるのに課金必須なので武将が可愛そうです。また好きでもない武将にそこまで時間と労力を費やしたくない。 シンプルに課金はカードのみとし、自分の好きなデッキで戦うほうがかなり面白いと思います。もしくは別枠でアーケード版を再現した方が早いし、運営は儲かると思う。

課金が高すぎる
まあー、アーケードからゲーム性が変わるのは仕方ないが課金が高すぎる。課金ガチャ10連で5000円位かかるし、ガチャ以外でも課金をさせようとするところが随所にあるから、めちゃくちゃ課金してもいい人か、課金せず気長にやるかの2択だと思う。

群雄逐鹿のシステム崩壊
8サーバでプレイ。演舞場で態と順位を下げて、常に優勝を攫っていくやつのセコさと言ったらもうね。しかも、2回連続で選ばれ、両方優勝でUR券6枚ゲットとかおかしすぎ。 戦略も何もない。ランダムで選ばれるはずなのに、明らかに選ばれる人と、選ばれない人の差が激しすぎ。

面白いですが。。。
アイテム購入したんですが、反映されません。運営には何回も連絡しましたが、返信もありませんね。

課金必須
ガチャは欲しいカードが出ない上に、兎に角高いですが、手に入ったカードで頑張れる根気があれば、それなりに楽しめますよ。 後は自分で決めた予算でどれだけ上手く運用できるかだと思います。

ダメ
課金しないと強くなれない。一回で20万課金しないとゲットできない限定キャラとかあり金のない人は楽しめないゲームですね!

重課金ゲーム
不満だらけで言いたい事がいっぱいありますが、この一言に尽きると思います。

対応お願いします
急にログインできなくなってしまい、2度に渡ってメールしていますが、未だに連絡いただいていません。 楽しくプレイしていたので、対応早めにお願いできればと思います サーバー 乾坤一擲 君主名 こさくま 可能不可能どちらかだけでもいいので返信お願いします

悪くないけど
頂上決戦の応援武将だけが酷すぎ。 せっかく頑張って育てた武将が最大まで育ってる状態がデフォの応援武将に蹂躙されるのを見てるしかない。 応援武将使ったら誰でも勝てますとかいらないだろ。

レビュー消されたのでもう1度。課金要求しかしてこない
三国志大戦の名を使った全く別モノのゲームです。 ガチャではなく、キャラ獲得に3.4日で課金10万や20万円を要求してくる運営です。 要求される課金額がエゲツなくてついていけません。 ゲームシステム云々以前の問題です。 サービス開始から1月経つか経たないかでこれの繰り返しの時点で運営側はまともに長く運営する気がないなと思い、課金はもうこれ以上しないと決めました。 ゲーム自体にも三国志大戦の要素は全くないので、同じ10万20万円を使うならばゲーセンに行って本家三国志大戦をやりましょう。

すぐに落ちる
昨日インストールして始めようと思ったら、基本的にログイン中に落ちる。ログインできても、すぐに... これでは、ゲームになりません。なお、ログインできたときに特典のために課金したが、その後全くログインできず。こんな感じで、ゲームと言えるのでしょうかね?

早く教えてくれ!
突然ログイン出来なくなりパスワードIDを控えていなかった為、運営にメールを送る。しかし運営は土日が休みなのか対応が遅い。翌週になっても連絡がない。 ログインボーナスが途切れるだけに早急な対応を期待していたのですが。 結構楽しんでいただけに残念でなりません。 お世話になりました。

三国志大戦ではない
控えめに言って、アーケード版の三国志大戦と思ってプレイしたら部隊を配置するだけで後は自動で戦闘が始まる。少しずつ改善されてはいるが、基本的に強い武将や人気の高い武将ほど課金しなければ入手困難な為、無課金で始めたい方はあまりお勧めできない。

最悪
かれこれ2か月プレイしてますが、イベントの推進戦闘力60万に76万で全然歯が立たない。前回のイベントでのクレームを全く無視。戦力を10万上げるのに何万円もかかるシステムなんだから推進戦力位はしっかりして欲しい。後幾ら強いUR武将でも、20万円課金じゃ手が出ません。

面白くない
つまらない。

運営キモ
星1だと消されるそうです 素直に受け止めろ かなり課金しないと武将も手に入らんし、 戦闘中の武将の動きも変だし、 ダメなとこだらけだね

課金前提すぎる
ガチャが課金と無課金で別なのが残念。 無課金では武将も限られ、課金しないと強い武将は入手できず、限界がある。 好きなゲームだったので期待していたが、課金限定ガチャは残念。しかもレア確定でも無い。 ゲームバランスも、アーケードやってた人からしたら、武将の動きにも制限があり、腕では無く、いい武将が入れば強いゲームになってしまってる。

すごい
こんな酷い集金主義のゲームアプリは久々に見た

とにかく課金
何をするにも課金課金課金…カードガチャは分かるが、武将の育成にも金金金…笑。技能習得に50%の確率でもほぼ失敗。金を掛けなきゃ何もできません。冒頭に課金しなくてもクリアできる旨記載されてるが何年かかるのか…。

面白くない
レアキャラ全然出ないし、 出ないから勝てない

残念な大戦です
ゲーセン組です。 これ完全キャラゲー。その上ほぼ課金しないと引けないガチャのキャラ強すぎ。 キャラゲーであれば、もっとガチャさせて欲しい。 無課金だと良いとこ月10連かな。 そして出ない! そもそも三国志大戦のいいとこはキャラがなくても下手な人には腕で勝てたりしてた。 捨ててあるカードで勝てたりもした。 その要素ゼロ。  早めに見切ります 金がある俺つええしたい人はどうぞ

重課金者のみ道が開ける
鯖内1桁~2桁を維持していた者です。 1番言いたいことは、このゲームは集金ゲーすぎること。 運営はいかに上位層から金を取るかしか考えてない。 鯖内人口が少ない上に、トップ同盟にランカーが揃っているため、他は勝ち目なし。 私は諭吉2枚しか入れてなかったため、URが全く持って揃いませんでした。強い夏侯淵がいたくらい。 イベントごとに鯖内トップ層は2桁入れてた。 しっかりと武将やスキルを、同じ州で固めて揃えようと思ったら、諭吉20↑は必要ですね。 俺TUEEEEしたい人にはおすすめです。まぁ、財布の中身が底を尽かなければですけどねwww

無・微課金 非推奨
無課金で手に入るURが限られており、課金武将もウン万円投資しないと当たりません。 課金ガチャからも無課金で取得可能なURが排出されるのでタチが悪い。 しかも課金ガチャは常設ではなく期間限定。 今引かないとこの後欲しい武将がいつ来るかわからないよと言う煽り付きです。

元宝チャージ特典について
3日間限定の元宝チャージ特典っていうのがありますが累計100000元宝が最大になっています。ただ、1回のMAXの元宝チャージが4900でかかる金額が1万円。計算すると100000元宝チャージするのに20万円以上使うことになり、期間も3日間と短い。そこまで金額使うと考えると特典に感じないですね!! コツコツ地道でもある程度ストーリー進められますが、要所でクリア出来なかったりもあるのでその時はストーリーが進められずなかなか厳しい部分もあります。 バトルは、武将の初期位置は自分で決められますがそれ以外は自動で武将が動きます。敵を倒した後、どう考えも倒されそうな仲間武将がいるのに関わらず、そちらには援護に行かずに違う武将に援軍にいったりします。どう言う基準でそう動くようになっているのか不思議です。バトル中自身で動かせないのは、システム的にしょうがないとはいえどうなのかなと感じます。

今時これ?
いろんなゲームやってきたけど、ここまで無課金に優しくないゲーム初めてだわ! 課金者でしか回せないガチャやら、しかもガチャ確率悪い、スタミナ回復も長いし、何年かければ強くなるんだ? 極め付けにレビューの返答もない、改善姿勢が見られないし、このままシカトして終了! 今から始める人オススメしません

さっさと閉鎖しろ
最終的に頭悪い廃課金の馬鹿しか残らないアプリ

おかしい!!
サーバーによって新武将の獲得できるできないがあるのは意味不明。 そんなんでユーザー維持できると思うなよ!

キャラ設定崩壊、他色々残念
三国志大戦の名前を使うなら三国志大戦のストーリーを使おうよ。アーケード版には昔から魏呉蜀他のストーリーあったじゃないですか。ベースに他の三国志ゲームを使ってるのはわかりますが、せめてもうちょっと監修して下さい。アーケード版の三国志大戦とMでキャラが変わりすぎてます。 原作とは違うキャラに計略を渡すのもどうかと。それ、お前の計略じゃないよね、がチラホラあります。 ガチャの排出率を明記するのはいいですが、同じレアリティで確率がバラバラな上に差がありすぎです。理由が欲しい。 武将も原作でUCやCだったイラストのカードをSRやURにするのはどうなの?せっかくURが出ても「いやこれUCじゃん」みたいなガッカリ感が凄いです。 また原作からの同名武将の国変えをやめて欲しい。袁のカードが蜀や呉に来たり、蜀のカードが呉に来たり適当すぎます。原作から国を変えてるせいでカードのイラストのカラーがバラバラ。あのカラーの統一感も大事な部分なのでは? システム以外でまだまだ言いたい事は山ほどありますが、もう少し愛を持って作って下さい。集金オーラ全開で、1ミリも原作リスペクトと愛を感じませんでした。

安定の
課金勢優遇アプリでした。 頂上決戦とかのPVPはマッチングをもっと考えてもらわないと無課金勢にはかなり厳しいです。

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